La realitat virtual és una de les tecnologies més recents i innovadores en el desenvolupament d’aplicacions multiplataforma orientat a videojocs. Malgrat que encara és una cosa molt nova, hi ha cicles formatius en realitat virtual i augmentada en els quals es pot aprendre tot el relacionat amb una de les experiències més immersives dels videojocs. T’expliquem què és la realitat virtual.
Definició de realitat virtual
La realitat virtual és una experiència immersiva que simula la realitat a través d’un dispositiu com ulleres, lents o un telèfon intel·ligent. En aquestes experiències de realitat virtual pots interactuar i explorar. És l’usuari qui controla l’escena i pot interactuar amb els seus objectes.
A diferència de la realitat augmentada, que millora la realitat sensorialment però que és una realitat mixta entre el món real i el virtual, la realitat virtual ha de ser immersiva, permetre la interacció i tenir una història que doni suport a aquesta realitat.
Com ha de ser la realitat virtual?
Ara que ja tenim clar què és la realitat virtual, ens hem de centrar en com ha de ser, quines característiques ha de tenir:
- Ha de ser immersiva: qualsevol sistema de realitat virtual ha de submergir l’usuari en una nova realitat. La seva visió perifèrica ha de ser completa; cap so de l’exterior no l’ha de pertorbar en aquesta nova realitat, i el control ha de ser total, amb un simple moviment de cap. Aquests tres nivells defineixen la realitat virtual com a immersiva.
- Ha de tenir capacitat d’interacció: no totes les realitats virtuals tenen aquesta capacitat, però les que permeten que l’usuari interactuï tenen un valor molt més alt que la resta: poder interactuar amb els personatges de la realitat virtual, no només observar-los; agafar objectes i utilitzar-los… Les possibilitats són infinites.
- Ens ha de poder explicar una història: malgrat que som en una etapa molt incipient de la realitat virtual, molts usuaris de videojocs, per no dir tots, ja saben què és la realitat virtual i volen participar en múltiples històries que els captivin. No volen funcionalitats, sinó que aquesta realitat virtual els enganxi i tenir un contacte més emocional amb el dispositiu de realitat virtual. I això només ho poden aconseguir les bones històries.